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Softimage|XSI GATOR for 3ds max???  

2008-01-26 23:01:03|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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我在研究XSI的目录结构时,无意中发现了一个dlu结尾的文件;
这不是3ds max的插件格式吗?赶忙拷贝到max的plugins文件夹中: 
gator01.jpg    gator02.jpg
然后就在max的utilities面板发现这个新功能了!!!
gator03.jpg
马上做简单的测试,建立两个物体,一个球体一个正方体,给同样的贴图和材质:
gator04.jpg
这是正方体和球体的原始UV和贴图:
gator05.jpg  gator06.jpg
我们让正方体成为源物体,球体做目标物体,按下图顺序操作,最后点Execute按钮:
gator07.jpg
左边是传递前的情况,右边是传递后的情况:
gator08.jpg  gator09.jpg
我们看看球体的UV变化,哈哈,居然就把正方体的UV传递过去了:
gator10.jpg
    目前该插件支持UV、蒙皮权重(skin weights)和顶点色(vertex colors)的传递,并且确保源物体和目标物体都必须是edit mesh物体。
    传递蒙皮权重时,两个物体大小必须十分匹配,造型也必须基本类似,否则很容易出错,一般是用在低模和高模之间互相传递的。
    我觉得这个插件最大的用处就是在动画流水线上,当模型师完成了低精度的角色模型,便可以简单绑定后交给3D动画师制作人物动作,然后模型师可以接着制作高精度模型,最后只要用GATOR把低模的UV和蒙皮权重传递到高模上即可,这样就保证了动画和模型的制作同时进行。
    当然不使用这个插件,我目前也有相应的解决方法,以后再向大家介绍吧。
    使用这个插件的前提是必须同时拥有3ds max和XSI两个软件,这样无疑增加了动画流水线的复杂程度,也许对超大型项目才能起到实质性的帮助。
    很奇怪softimage官方并没有该插件的详细介绍,xsi base论坛上也只有一个人发现了这个问题,并且他还没有成功。我是第一个成功的人吗?
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